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Multimedia

Selbsterbaute Welt zum Staunen

Strategiespiel "Anno 1404"

  • Artikel vom 29. Juni 2009

Faszinierende Welten mit funktionierenden Wirtschaftskreisläufen erschaffen und sich monatelang am geschäftigen Treiben auf dem Bildschirm ergötzen: Dafür ist Ubisofts historisch angehauchte Aufbausimulations-Reihe "Anno" seit jeher bekannt. "Anno 1404", der vierte Teil des Strategiespiels, verbindet gekonnt Einsteigerfreundlichkeit mit spielerischem Tiefgang und technischer Perfektion.

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Die augenscheinlichste Verbesserung kommt Einsteigern zugute: Während sich "Anno 1701" zum Leidwesen vieler Fans ganz auf das "freie Spiel" beschränkte, bietet "Anno 1404" nun eine durchgehende Kampagne aus acht Missionen mit klar definierten Aufgaben. Anhand der Geschichte um Kathedralenbau und Kreuzzugsvorhaben wird der Einsteiger sachte und unterhaltsam mit den wichtigsten Spielelementen vertraut gemacht und dabei von unterschiedlichen Charakteren der Story angeleitet.

Schon in dieser frühen Phase fällt auf, dass "Anno 1404" einen Schwachpunkt fast aller Aufbausimulationen elegant umgeht: Anders als bei den meisten Genre-Vertretern kommt es während der Bauphasen fast nie zu Leerlauf und Langeweile - Miniaufträge sorgen dafür, dass der Spieler fast immer alle Hände voll zu tun hat, sei es mit dem Aufspüren von Schatzkisten oder mit kleinen Handelsmissionen, die per Schiff zu neuen Ufern führen - diesmal sogar bis in den fernen Orient.

Autor: teleschau